Het gebruik van sleep
in microbit-toepassingen levert soms problemen op:
dit is een blokkerende opdracht, dat wil zeggen, tijdens deze sleep zijn er geen andere activiteiten mogelijk.
In het bijzonder kun je geen input-events detecteren: de microbit is tijdelijk “doof” (want slapend).
Een oplossing hiervoor is het gebruik van timers en timer-events. Een timer kun je zien als een kookwekker die na een bepaalde periode afloopt. Het aflopen van een timer is een timer-event, die je kunt behandelen als andere events. Je kunt aan het aflopen van een timer een actie verbinden (event-handler).
Voor deze timers maak je gebruik van de ingebouwde timer van de microbit.
De functie utime.ticks_ms()
geeft het aantal milliseconden vanaf een willekeurig moment.
Het resultaat, een “ticks” waarde, kun je alleen gebruiken in de volgende functies.
utime.ticks_add(ticks, delta)
:ticks + delta
(resultaat is een “ticks” waarde)utime.ticks_diff(ticks1, ticks2)
:ticks1 - ticks2
(resultaat is eenint
waarde)
De gewone int-operaties als +
en -
geven voor “ticks” waarden een onvoorspelbaar resultaat.
De reden hiervoor is dat “ticks” een eindig bereik heeft: als de maximale waarde bereikt is, begint deze weer bij 0 (“wrap around”), net als een gewone klok. Door de genoemde functies te gebruiken, met verschillen (delta
) die kleiner zijn dan de helft van het bereik, krijg je altijd een voorspelbaar resultaat.
Zie: https://
Er is ook een functie utime.ticks_us()
die het aantal microseconden geeft vanaf een willekeurig moment.
Eem timer is niets anders dan een getal (“ticks”-waarde) dat het tijdstip voorstelt waarop de timer afloopt. Door dit getal te vergelijken met de actuele waarde van de microbit-timer zie je of deze timer afgelopen is of niet.
- zetten van de timer die over 500 milliseconden afloopt :
deadline = utime.ticks_add(utime.ticks_ms(), 500)
- is de timer afgelopen?
if ticks_diff((utime.ticks_ms(), deadline) >= 0: ...action...
- dit lees je als
now - deadline >= 0
ofwelnow >= deadline
; now
is:utime.ticks_ms()
;- het aflopen van een timer is een timer-event
Aan een timer-event koppelen we gewoonlijk een actie, met bijvoorbeeld een overgang naar een andere toestand.
Hieronder het “kloppend hard” programma maar nu met een timer:
from microbit import *
import utime
state = 0
display.show(Image.HEART)
period = 500
timer = utime.ticks_add(utime.ticks_ms(), period)
while True:
now = utime.ticks_ms()
if utime.ticks_diff(now, timer) >= 0 :
timer = utime.ticks_add(now, period)
if state == 0:
display.show(Image.HEART_SMALL)
state = 1
elif state == 1:
display.show(Image.HEART)
state = 0
Uitleg bij dit programma:
- als de timer afloopt (timer event), dan
- wordt de timer direct weer gestart voor de volgende periode
- vindt er een toestandsovergang plaats - afhankelijk van de huidige toestand.